武器の系統と胴鎧

武器の系統と胴鎧

AOはキャラクター作成時の職業選択はないが武器で分けられており、例えばデスティニーボードのJourneyman Warriorから伸びた武器はそれぞれタンク系や近距離系の能力が設定されている。この記事では説明の為武器をタンク、近距離、遠距離、ヒーラーの4系統に分けて扱う。

タンク系
 装備時ヘルスが大きく上昇し他の武器と比べ、アクティブ、パッシブスキルに多くのCCを持っているがその分ダメージは低めに設定されている

[ハンマー] [メイス] [Quarterstaff]

近接系
 ダガー系を除き装備時にヘルスが中程度上昇し、主に接近戦用のダメージスキルで構成されている。CCやヒールカットもある

[Sword] [斧] [Spear] [ダガー] [ウォーグローブ]

遠距離系
 装備時ヘルスは上昇しないが遠距離攻撃可でオートアタックやスキルのダメージはやや高くCCやヒールカットもある

物理 [弓] [クロスボウ]
魔法 [氷の杖] [Pyromancer] [Warlock] [Arcane]

ヒーラー系
 装備時ヘルスの上昇はなく使用者のオートアタック含む全てのダメージが半減する、主にスキルがヒールで構成され、ソロ活動などで攻撃したい場合はQスキルをダメージ用にするとダメージボーナスを得られる

[Priest] [Nature]


※Arcaneはサポート扱いする場合がありスキルもタンク寄りでダメージも他の遠距離武器と比べて低い、AOは手数の少ないゲームなのでサポートスキルを活かすには使い手とサポートを受ける側、双方のゲームの理解がいる
※Off-Handは片手武器使用時にステータスを延ばす為のものなので省略


 系統の先は更にSpecialistで分かれ、使う場面がそれぞれで想定された特技Eスキル)を持った武器となっている。

 さらにこれらに胴鎧のボーナスを加えることで盾役やダメージ役といったビルドを作れる。例えばTank系の武器で革や布鎧を着てダメージを出したりMelee系の武器で鋼鎧を着て盾役を行うなど。
※兜と靴は布革鋼でアクティブ、パッシブスキルに違いがあるが装備時に伸びるステータスは同じ

 胴鎧は装備時にそれぞれダメージやヒール量、CC時間を何割か増加させる効果がありPlateはCC時間、Clothはダメージ、Leatherは両方上がるがその中間の量が設定がされている。
  防御力 攻撃と回復 CC延長
プレート ★★★ +0%~10% +40%~50%
★★ +20%~30% +10%~20%
+40%~50% +0%
※攻撃と回復はPhysical、Magic Attack BonusとPhysical、Magic Ability BonusとHealing Cast Bonusをまとめたもの

  • 最終更新:2023-04-07 13:16:25

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